draw() と threshold() を用いたボロノイ図の生成

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BitmapData.draw() と BitmapData.threshold() を用いたボロノイ図の生成
制御点をドラッグで移動
http://fl.corge.net/code/13a64427311b17680c2743a08610096d461a354e
点の数が処理負荷は単純比例.GPU実装は容易,というか Z-buffer だけで実装できる
↑のは,同じアルゴリズムで 逆に Z-buffer "を" 実装した例
とりあえず,10点くらいなら超速キレイだけど,多点は厳しいかも.
Z-buffer 実装に応用するには,今のところ合成処理がネックで重い.
webpage; http://soundimpulse.sakura.ne.jp/voronoi-by-draw-and-threshold/